sábado, 30 de julio de 2011

Armamento I

Hola, holita.... :-)

Mientras voy terminando los modelitos de la pasarela de agosto (que se han retrasado, por desgracia), pongo alguna de las reglas que se van pervirtiendo mi débil mente.

Esta en concreto está preparada para el Psikario del principio de blog (ese calvo de naranja al que cada vez me parezco más..... :-0 ), como integrante de la Unidad de Fanhunters de Élite. La idea surge de los juegos de rol de FH, como muchas otras.

Ale, a disfrutar....


Microcápsula explosiva.

Tipo

Alcance

CdF

Pupas

Notas

Pesada

0

1

4

Área de efecto.

La Microcápsula explosiva es un bonito dispositivo explosivo (como su propia palabra indica) embutida en el cabolo de los Psikarios y que es controlada por el líder de la escuadra donde se encuentra para que este no se desmelene en demasía y la líe. ¿Y como funciona? Pues de una manera divertida a la par que entretenida. Si por cualquier motivo el portador de la Microcápsula Explosiva la diña, esta explota automáticamente en la casilla que este ocupaba causándole 4 dados de pupita a todo bicho adyacente. Si al narizón le da por empezar el turno más allá de la distancia de mando, también explota, con los efectos anteriores (diñándola el portador, como debe ser). Y por ultimo, pero no menos divertido, puede se activada por el Líder de la escuadra que le controla, gastando para ello 3 puntitos de acción como al disparar un arma pesada (¿qué son 3 puntitos por un entretenimiento fascinante?), por lo que ocurre lo mismo que en las dos ocasiones anteriores, es decir, katakroken, todos a reírse (y si la escuadra no ha puesto pies en polvorosa, pues más).